OpenGL

OpenGL - это промышленный стандарт программирования аппаратно ускоренной 2D и 3D графики. Независимость OpenGL от платформы позволяет без особых проблем разрабатывать приложения, использующие 2D и 3D графику, одновременно на большое число платформ, начиная от мобильных телефонов и заканчивая профессиональными графическими станциями и супер компьютерами. При этом, на каждой конкретной платформе, OpenGL позволит раскрыть весь потенциал используемого ускорителя графики.
11 марта 2010 года появились спецификации OpenGL 3.3 (DX 10.1 железо) и OpenGL 4.0 (DX 11). Соответсвено обновились спецификации языка GLSL (до версий 3.30 и 4.00). Подробнее здесь и здесь

Великолепно аргументировнная точка зрения, почему для разработки игр лучше использовать OpenGL:
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX

Материал с GPU2009 Conf посвященный особенностям развития OpenGL в наши дни: http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/0930-gold-1407.html

Внимание: в группу нет смысла добавлять фото/видео не относящиеся к ее тематике. Они буду расцениваться как спам.

Уважаемые дамы и господа! Перед тем как задать вопрос (в особенности об OpenGL 1.1), убедитесь что:
  • Вы прочитали документацию (вопросы по непонятным моментам - приветствуются).
  • Если ваш код переносим, так и держите его переносимым. Так, если вы используете GLUT, включайте только его заголовок, а не все те, что у вас есть в системе.
  • Вы поискали ответы на сходные вопросы в интернете.
  • Вы прочитали FAQ этой группы
Если вы создали тему с вопросом - не удаляйте её, каким бы идиотским вам не показался вопрос после получения на него ответа. Люди, удаляющие темы, будут незамедлительно забанены.

Информация о группе:
Для новичков и не только:
Перечень правил, установленных в группе. В большинстве случаев кара за их нарушение - бан
Правила группы
Ответы на часто задаваемые вопросы новичков об OpenGL. Раздел будет пополняться
OpenGL FAQ
Рекомендации по оптимизации OpenGL приложений
Оптимизация OpenGL приложений

Информация по источникам:
(разделы открыты для редактирования всеми)
Полезные OpenGL-related ресурсы
Информация по алгоритмам компъютерной графики
Rika Osminozhkina .
Actions
Ivan Enzhaev .
Actions
Maxim Melnikov .
Actions
Ivan Enzhaev .
Actions
Severin Tyurin .
Actions
Ivan Enzhaev .
Actions
Severin Tyurin .
Actions
Severin Tyurin .
Actions
Ivan Enzhaev .
Actions
Elisey Budnitsky .
Actions
OpenGL .
Actions
OpenGL .
Actions
OpenGL .
Actions
OpenGL .
Actions
OpenGL .
Actions
OpenGL .
Actions
There are no posts yet