11 марта 2010 года появились спецификации OpenGL 3.3 (DX 10.1 железо) и OpenGL 4.0 (DX 11). Соответсвено обновились спецификации языка GLSL (до версий 3.30 и 4.00). Подробнее
здесь и
здесь
Великолепно аргументировнная точка зрения, почему для разработки игр лучше использовать OpenGL:
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
Материал с GPU2009 Conf посвященный особенностям развития OpenGL в наши дни:
http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/0930-gold-1407.html
Внимание: в группу
нет смысла добавлять фото/видео не относящиеся к ее тематике. Они буду расцениваться как спам.
Уважаемые дамы и господа! Перед тем как задать вопрос (в особенности об OpenGL 1.1), убедитесь что:
- Вы прочитали документацию (вопросы по непонятным моментам - приветствуются).
- Если ваш код переносим, так и держите его переносимым. Так, если вы используете GLUT, включайте только его заголовок, а не все те, что у вас есть в системе.
- Вы поискали ответы на сходные вопросы в интернете.
- Вы прочитали FAQ этой группы
Если вы создали тему с вопросом -
не удаляйте её, каким бы идиотским вам не показался вопрос после получения на него ответа. Люди, удаляющие темы, будут незамедлительно забанены.
Перечень правил, установленных в группе. В большинстве случаев кара за их нарушение -
бан
Правила группы
Ответы на часто задаваемые вопросы новичков об OpenGL. Раздел будет пополняться
OpenGL FAQ
Рекомендации по оптимизации OpenGL приложений
Оптимизация OpenGL приложений
(разделы открыты для редактирования всеми)
Полезные OpenGL-related ресурсы
Информация по алгоритмам компъютерной графики
Rika Osminozhkina
pinned post