FAQ----Помощь
Official Unreal Engine (UE,UE4) User Group
Vladislav Yakovlev
Как в 3D max сразу с моделью создать коллизию? Про возможность создания прямо в движке я знаю,но она не очень ровная получается и полигонов слишком много лишних. Как из среды макса ее сразу с моделью экспортнуть?
Roman Stets
Владислав, думаю это пока единственный вариант,я посмотрю ещё варианты чтобы в 3дс Максе можно было создавать колизию,но думаю это будет провально
Vladislav Yakovlev
Рома, Все я разобрался, спасибо) Здесь ещё проще,чем в CE3
Temptation Developer
https://www.youtube.com/watch?v=TTsAYpqHU-c

Тут пример в блендере, однако в максе тот же самый процесс

1)Создаем основной мэш
2)Из примитивных мэшей или оптимизацией основного мэша, делает колиззию в максе как отдельный объект.
3)Новый объект который сделан под коллизию даем ему имя с префиксом UCX_
UCX_MoyMesh
4)экспортим в анриал
5)Проофит
Vladislav Yakovlev
Temptation, Сам уже разобрался) там кстати один нюанс. Не закрытую геометрию колизии(например плейн) криво импортит. Но это не проблема) Ещё такой вопрос.

Не могу сделать плавный переход между текстурами. Т.е. берем к примеру Plane 2x2,на один полигон кидаем траву,на второй землю в итоге получаем резкий переход между текстурами. Даже на стандартных материалах это не предусмотрено, в офиц уроках ничего по этой теме нет. Кто поможет? Не хотелось бы делать промежуточные полигоны и подгонять,слишком долго.Да и делать развертку пром.полиг. на простой терреин не есть гуд. В максе вроде есть данная функция Blend называется. Может и здесь есть что-то подобное?

А промежуточные полигоны наверно все-равно сделаю, не помешают. Да и края по-красивее будут.
Temptation Developer
А промежуточные полигоны наверно все-равно сделаю

Не нужно, как сделаю материал опишу тут, делает бленд между текстур с разными мэшами.
Tatyana Petrova
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как решить мою проблему. При разрушении плиты по бокам, средняя часть висит в воздухе. Как сделать так, чтобы она падала. Пробовал ставить на крайние куски "Support chunk", не помогает.
Roman Stets
Андрей, хм это баг (А отдельно физику добавил ?
Vladislav Yakovlev
Temptation, Уже разобрался) С помощью Vertex paint можно легко и удобно делать. Только да, сначала материал надо сделать. В офиц. документации нашел все)
Tatyana Petrova
Рома, Да, включил. Дело в том, что я поставил support depth и minimum fracture depth поставил = 1
Т.к. без них плита сразу вся разваливается, а хотелось бы, чтобы ломалась только в том месте где на нее падает сфера, но в этом случае средняя часть висит в воздухе. В Unity есть функция, которая привязывает каждый отдельный кусок друг к другу и соответственно если рядом нет никаких опор то куски падают. Есть ли в UE4 такое? Кто сталкивался с этим?
Roman Stets
Андрей, я протестю ибо не встречал такого бага
DELETED
Привет. Скажите пожалуйста как работает политика подписки, если я, скажим не заплатил 20$ на следующий месяц после покупки то я не смогу запустить движок?
Roman Stets
Руслан, сможешь,просто обновлений не будет
DELETED
Рома, воу, даже так? Я думал двиг не запустится.
Тогда можно оплачивать хоть раз в 4 месяца (обнову получить) или реже..
Alexander Ostaschenko
у меня вопрос такого плана... на сколько большие открытые локации можно делать на этом движке для MMOFPS(например) и можно ли сделать просто один бесшовный мир, на сколько этот реально?
Roman Stets
Александр, Реально,но очень опасно для производительности
Alexander Ostaschenko
В таком случае какой движок к этому более приспособлен из открытых движков?
Alexander Ostaschenko
Или хотя бы чтоб просто большие локации были без проблем
Roman Stets
Александр, UE4 очень хорошо приспособлен так как в UDK делали онлайн шедевры,а в UE4 еще больше возможностей