
Как в 3D max сразу с моделью создать коллизию? Про возможность создания прямо в движке я знаю,но она не очень ровная получается и полигонов слишком много лишних. Как из среды макса ее сразу с моделью экспортнуть?
Like
Show likes

https://www.youtube.com/watch?v=TTsAYpqHU-c
Тут пример в блендере, однако в максе тот же самый процесс
1)Создаем основной мэш
2)Из примитивных мэшей или оптимизацией основного мэша, делает колиззию в максе как отдельный объект.
3)Новый объект который сделан под коллизию даем ему имя с префиксом UCX_
UCX_MoyMesh
4)экспортим в анриал
5)Проофит
Тут пример в блендере, однако в максе тот же самый процесс
1)Создаем основной мэш
2)Из примитивных мэшей или оптимизацией основного мэша, делает колиззию в максе как отдельный объект.
3)Новый объект который сделан под коллизию даем ему имя с префиксом UCX_
UCX_MoyMesh
4)экспортим в анриал
5)Проофит
Like
Show likes

Temptation, Сам уже разобрался) там кстати один нюанс. Не закрытую геометрию колизии(например плейн) криво импортит. Но это не проблема) Ещё такой вопрос.
Не могу сделать плавный переход между текстурами. Т.е. берем к примеру Plane 2x2,на один полигон кидаем траву,на второй землю в итоге получаем резкий переход между текстурами. Даже на стандартных материалах это не предусмотрено, в офиц уроках ничего по этой теме нет. Кто поможет? Не хотелось бы делать промежуточные полигоны и подгонять,слишком долго.Да и делать развертку пром.полиг. на простой терреин не есть гуд. В максе вроде есть данная функция Blend называется. Может и здесь есть что-то подобное?
А промежуточные полигоны наверно все-равно сделаю, не помешают. Да и края по-красивее будут.
Не могу сделать плавный переход между текстурами. Т.е. берем к примеру Plane 2x2,на один полигон кидаем траву,на второй землю в итоге получаем резкий переход между текстурами. Даже на стандартных материалах это не предусмотрено, в офиц уроках ничего по этой теме нет. Кто поможет? Не хотелось бы делать промежуточные полигоны и подгонять,слишком долго.Да и делать развертку пром.полиг. на простой терреин не есть гуд. В максе вроде есть данная функция Blend называется. Может и здесь есть что-то подобное?
А промежуточные полигоны наверно все-равно сделаю, не помешают. Да и края по-красивее будут.
Like
Show likes

А промежуточные полигоны наверно все-равно сделаю
Не нужно, как сделаю материал опишу тут, делает бленд между текстур с разными мэшами.
Не нужно, как сделаю материал опишу тут, делает бленд между текстур с разными мэшами.
Like
Show likes

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как решить мою проблему. При разрушении плиты по бокам, средняя часть висит в воздухе. Как сделать так, чтобы она падала. Пробовал ставить на крайние куски "Support chunk", не помогает.
Like
Show likes

Temptation, Уже разобрался) С помощью Vertex paint можно легко и удобно делать. Только да, сначала материал надо сделать. В офиц. документации нашел все)
Like
Show likes

Рома, Да, включил. Дело в том, что я поставил support depth и minimum fracture depth поставил = 1
Т.к. без них плита сразу вся разваливается, а хотелось бы, чтобы ломалась только в том месте где на нее падает сфера, но в этом случае средняя часть висит в воздухе. В Unity есть функция, которая привязывает каждый отдельный кусок друг к другу и соответственно если рядом нет никаких опор то куски падают. Есть ли в UE4 такое? Кто сталкивался с этим?
Т.к. без них плита сразу вся разваливается, а хотелось бы, чтобы ломалась только в том месте где на нее падает сфера, но в этом случае средняя часть висит в воздухе. В Unity есть функция, которая привязывает каждый отдельный кусок друг к другу и соответственно если рядом нет никаких опор то куски падают. Есть ли в UE4 такое? Кто сталкивался с этим?
Like
Show likes

Привет. Скажите пожалуйста как работает политика подписки, если я, скажим не заплатил 20$ на следующий месяц после покупки то я не смогу запустить движок?
Like
Show likes

у меня вопрос такого плана... на сколько большие открытые локации можно делать на этом движке для MMOFPS(например) и можно ли сделать просто один бесшовный мир, на сколько этот реально?
Like
Show likes

В таком случае какой движок к этому более приспособлен из открытых движков?
Like
Show likes

Или хотя бы чтоб просто большие локации были без проблем
Like
Show likes