Даниэль Вавра поделился впечатлениями от ремейка Mafia, а так же рассказал о Генри и первоначальных концовках Mafia 2.
Даниэль Вавра, геймдизайнер и сценарист оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, на одной из трансляций чешского стримера Agraelus поиграл в ремейк игры - Mafia: Definitive Edition. Стрим длился около 6 часов, основные впечатления Вавры от ремейка:
Даниэлю понравилась чешская озвучка и режиссура ремейка; Высоко оценил визуальную составляющую игры, сказав, что реконструкция города получилась просто потрясающей; Ему не понравилось то, что в игру добавили укрытия - по его мнению они делают стрельбу пассивной; Во время прохождения Загородной прогулки ему не понравилась идея со множеством врагов. Вавра сказал, что оригинальная Mafia предполагала минимальное количество убийств. Игра была сложной благодаря ИИ и мощному оружию у противников; Вавре не понравилась физика автомобилей: он считает, что разработчики попытались сымитировать оригинальную физику, но получилось так себе. Вавра даже специально продемонстрировал поведение автомобиля на высокой скорости на поворотах в дождь - в оригинале это приводило к неуправляемому заносу, а в ремейке у него получилось почти без проблем управлять автомобилем; Был сильно разочарован тем, что при изменении сценария были удалены некоторые известные цитаты, которые, по его мнению, были «моралью истории»; Сказал, что он и сам бы переписал большую часть сценария, будь у него такая возможность. Сюжет оригинальной игры он написал в 23 года, это было его первым сценарием, и теперь, оглядываясь назад, ему стыдно за некоторые сюжетные ходы. Например, Вавра считает, что в оригинале недостаточно Морелло - что является сценарным самоубийством, учитывая, что он - главный антагонист игры; Вавре понравились добавленные подробности о том временном периоде, различные новостные статьи, радиоведущий, разговоры в машине, Великая депрессия, безработица, люди, которые не могут вовремя платить за аренду и т.д.; Ему понравилось то, что авторы уделили дополнительное внимание Саре - Вавра (смеясь) отметил, что ему всё еще стыдно за добавленную сексуальную сцену с ней; Вавра считает, что в оригинале они выбрали плохое месторасположение для бара Сальери - игра, по сути, заставляла игрока идти по одному и тому же маршруту к целям. По его мнению, в идеале бар должен находиться где-то на центральном острове; После успешной Mafia: The City of Lost Heaven, с ним связалась EA и предложила ему поработать над их игрой по гангстерской тематике (видимо The Godfather), но он отказался. Так же Даниэль рассказал немного подробностей Mafia 2:
В сценарии, который писал Вавра, Генри не был предателем - его подставил Карло Фальконе. Поэтому ему не понравилось, когда разработчики решили переписать оригинальный сценарий и сделать Генри предателем без видимых на то причин; В игре было четыре концовки, которые зависели от выбора игрока по ходу игры: 1) Вито попадал в тюрьму 2) Вито погибал 3) Джо погибал О четвертой концовке Вавра не рассказал.
Первоначальная идея Вавры была в том, чтобы выпустить Mafia 2 уже через 2 года после Mafia (на том же движке) только для ПК, а Mafia 3 должна была стать «большой игрой следующего поколения», которая вышла бы на новых консолях;
И про Mafia 3: Ни один из написанных им сценариев Mafia 3 не использовался в финальной версии игры. Разногласия по поводу второй и третьей частей - причина, по которой он покинул компанию.
Вселенная Mafia | MAFIA 2, 3 pinned post
Даниэль Вавра, геймдизайнер и сценарист оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, на одной из трансляций чешского стримера Agraelus поиграл в ремейк игры - Mafia: Definitive Edition. Стрим длился около 6 часов, основные впечатления Вавры от ремейка:
Даниэлю понравилась чешская озвучка и режиссура ремейка;
Высоко оценил визуальную составляющую игры, сказав, что реконструкция города получилась просто потрясающей;
Ему не понравилось то, что в игру добавили укрытия - по его мнению они делают стрельбу пассивной;
Во время прохождения Загородной прогулки ему не понравилась идея со множеством врагов. Вавра сказал, что оригинальная Mafia предполагала минимальное количество убийств. Игра была сложной благодаря ИИ и мощному оружию у противников;
Вавре не понравилась физика автомобилей: он считает, что разработчики попытались сымитировать оригинальную физику, но получилось так себе. Вавра даже специально продемонстрировал поведение автомобиля на высокой скорости на поворотах в дождь - в оригинале это приводило к неуправляемому заносу, а в ремейке у него получилось почти без проблем управлять автомобилем;
Был сильно разочарован тем, что при изменении сценария были удалены некоторые известные цитаты, которые, по его мнению, были «моралью истории»;
Сказал, что он и сам бы переписал большую часть сценария, будь у него такая возможность. Сюжет оригинальной игры он написал в 23 года, это было его первым сценарием, и теперь, оглядываясь назад, ему стыдно за некоторые сюжетные ходы. Например, Вавра считает, что в оригинале недостаточно Морелло - что является сценарным самоубийством, учитывая, что он - главный антагонист игры;
Вавре понравились добавленные подробности о том временном периоде, различные новостные статьи, радиоведущий, разговоры в машине, Великая депрессия, безработица, люди, которые не могут вовремя платить за аренду и т.д.;
Ему понравилось то, что авторы уделили дополнительное внимание Саре - Вавра (смеясь) отметил, что ему всё еще стыдно за добавленную сексуальную сцену с ней;
Вавра считает, что в оригинале они выбрали плохое месторасположение для бара Сальери - игра, по сути, заставляла игрока идти по одному и тому же маршруту к целям. По его мнению, в идеале бар должен находиться где-то на центральном острове;
После успешной Mafia: The City of Lost Heaven, с ним связалась EA и предложила ему поработать над их игрой по гангстерской тематике (видимо The Godfather), но он отказался.
Так же Даниэль рассказал немного подробностей Mafia 2:
В сценарии, который писал Вавра, Генри не был предателем - его подставил Карло Фальконе. Поэтому ему не понравилось, когда разработчики решили переписать оригинальный сценарий и сделать Генри предателем без видимых на то причин;
В игре было четыре концовки, которые зависели от выбора игрока по ходу игры:
1) Вито попадал в тюрьму
2) Вито погибал
3) Джо погибал
О четвертой концовке Вавра не рассказал.
Первоначальная идея Вавры была в том, чтобы выпустить Mafia 2 уже через 2 года после Mafia (на том же движке) только для ПК, а Mafia 3 должна была стать «большой игрой следующего поколения», которая вышла бы на новых консолях;
И про Mafia 3:
Ни один из написанных им сценариев Mafia 3 не использовался в финальной версии игры. Разногласия по поводу второй и третьей частей - причина, по которой он покинул компанию.