Switch to English
sign up
Phone or email
Password
Log in
Sign up
Don't remember me
Forgot your password?
Official Unreal Engine (UE,UE4) User Group
back to page
Community posts
All posts
Search posts
Wall posts
.
Artyom Pushman
pinned post
26 Jan at 5:00 pm
in
Official Unreal Engine (UE,UE4) User Group
Actions
Report
Ðåáÿòà, âñåì ïðèâåò.
Ó ìåíÿ âîïðîñ íå ñîâñåì ïî UE4, à ñêîðåå â öåëîì ïî ãåéìäåâó è îòíîñèòñÿ îí êî ìíîãèì äâèæêàì.
Äîïóñòèì åñòü ìîáèëüíàÿ èãðà (â æàíðå òàóýð äåôåíñ) èñïîëüçóþùàÿ pbr ðåíäåð ñ òåêñòóðàìè basecolor, normal, roughness, alpha, emissive. Ñàìî ñîáîé íåêîòîðûå òåñêòñóðû ñëèòû ïî ñëîÿì â îäíó òåêñòóðó äëÿ óìåíüøåíèÿ èõ êîëè÷åñòâà, ñðåäíåå ðàçðåøåíèå òåêñòóð 512õ512. Èãðà èñïîëüçóåò ïðîñòåíüêîå çàïå÷åííîå îñâåùåíèå. Ôèíàëüíûé áèëä âåñèò 250-260ìá. Íà ñìàðòôîíå oppo a31 âûäàåò 35-40fps.
Âîïðîñ: åñëè èãðó ïåðåäåëàòü ïîä hendpaint è èñïîëüçîâàòü òîëüêî îäíó òåêñòóðó â åìèññèâå íó è âîçìîæíî àëüôó. Òàê æå íå èñïîëüçîâàòü íèêàêîãî îñâåùåíèÿ. Êàê ñèëüíî óìåíüøèòñÿ ôèíàëüíûé âåñ áèëäà è íàñêîëüêî óâåëè÷èòñÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü?
Åñòåñòâåííî ýòî ÷èñòî ðèòîðè÷åñêèé âîïðîñ, à âîçìîæíî êòî-òî óæå è ñðàâíèâàë. Áûëî áû èíòåðåñíî óçíàòü.
Like
Show likes
Share
Show shared copies
Oldest
Sasha Platonov
ß áû ñêàçàë ÷òî ñêîðåå âñåãî î÷åíü ñèëüíî... à â èäåàëå, êîíå÷íî íóæíî òåñòèòü. Ïðîñòî èç ìîåé ïðàêòèêè, îäíî îòêëþ÷åíèå ïðîñ÷¸òà íîðìàëåé ìîæåò 20% ê ôïñ íàêèíóòü... ôîðñ ôóëë ðàôíåñ è ìåòàëèê òîæå ñêîëüêî-òî äîêèíóò. Ïîòîì ïðîâåðü âûêëþ÷åí ëè ìîáèëüíûé HDR (ñ îäíîé base color òåêñòóðîé îí íàôèã íå íóæåí), òîæå ñêîëüêî-òî íàêèíåòñÿ. Íî îïÿòü æå, ó ìåíÿ áûëî òàê, ó òåáÿ âîçìîæíî áóäåò èíà÷å - ðåêîìåíäóþ ïðîñòî òåñòèðîâàòü
Andrey Mikheev
35-40 ôïñ äëÿ õîðîøåé è êðàñèâîé èãðû íà ñëàáîì ìîáèëüíèêå - ýòî óæå î÷åíü õîðîøî.
Åñëè èñïîëüçîâàòü 1 òåêñòóðó âìåñòî 3, ñèëüíî ïîòåðÿåøü â âèçóàëå. Ìóäðèòü â øåéäåðå íå âñåãäà öåëåñîîáðàçíî. Ìîæíî ïðîöåäóðíî ÷òî-òî íàäåëàòü â øåéäåðå, à ïîòîì îêàæåòñÿ ÷òî êîëè÷åñòâî èíñòðóêöèé âûðîñëî â 2 ðàçà, è ïîëó÷èòñÿ ÷òî ïîìåíÿë øèëî íà ìûëî. Ò.å. ôïñ òåîðåòè÷åñêè äîëæåí áûòü ëó÷øå, íî ïî ôàêòó íåò. Êñòàòè, ïî ñêîðîñòè ðàçðàáîòêè - PBR ïîäõîä ñàìûé áûñòðûé, èç-çà âîçìîæíîñòåé Ñàáñòàíñ Ïåéíòåðà.
Åñëè èíòåðåñíî ïðÿì îïòèìèçèðîâàòü, ó÷èñü 3ä àòëàñàì
Êðîìå òåêñòóð åñòü åù¸ ìíîãî ìåñò ïðîñàäêè ôïñ, îäíî èç íèõ - ôèçèêà.
Artyom Pushman pinned post
Ó ìåíÿ âîïðîñ íå ñîâñåì ïî UE4, à ñêîðåå â öåëîì ïî ãåéìäåâó è îòíîñèòñÿ îí êî ìíîãèì äâèæêàì.
Äîïóñòèì åñòü ìîáèëüíàÿ èãðà (â æàíðå òàóýð äåôåíñ) èñïîëüçóþùàÿ pbr ðåíäåð ñ òåêñòóðàìè basecolor, normal, roughness, alpha, emissive. Ñàìî ñîáîé íåêîòîðûå òåñêòñóðû ñëèòû ïî ñëîÿì â îäíó òåêñòóðó äëÿ óìåíüøåíèÿ èõ êîëè÷åñòâà, ñðåäíåå ðàçðåøåíèå òåêñòóð 512õ512. Èãðà èñïîëüçóåò ïðîñòåíüêîå çàïå÷åííîå îñâåùåíèå. Ôèíàëüíûé áèëä âåñèò 250-260ìá. Íà ñìàðòôîíå oppo a31 âûäàåò 35-40fps.
Âîïðîñ: åñëè èãðó ïåðåäåëàòü ïîä hendpaint è èñïîëüçîâàòü òîëüêî îäíó òåêñòóðó â åìèññèâå íó è âîçìîæíî àëüôó. Òàê æå íå èñïîëüçîâàòü íèêàêîãî îñâåùåíèÿ. Êàê ñèëüíî óìåíüøèòñÿ ôèíàëüíûé âåñ áèëäà è íàñêîëüêî óâåëè÷èòñÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü?
Åñòåñòâåííî ýòî ÷èñòî ðèòîðè÷åñêèé âîïðîñ, à âîçìîæíî êòî-òî óæå è ñðàâíèâàë. Áûëî áû èíòåðåñíî óçíàòü.
Åñëè èñïîëüçîâàòü 1 òåêñòóðó âìåñòî 3, ñèëüíî ïîòåðÿåøü â âèçóàëå. Ìóäðèòü â øåéäåðå íå âñåãäà öåëåñîîáðàçíî. Ìîæíî ïðîöåäóðíî ÷òî-òî íàäåëàòü â øåéäåðå, à ïîòîì îêàæåòñÿ ÷òî êîëè÷åñòâî èíñòðóêöèé âûðîñëî â 2 ðàçà, è ïîëó÷èòñÿ ÷òî ïîìåíÿë øèëî íà ìûëî. Ò.å. ôïñ òåîðåòè÷åñêè äîëæåí áûòü ëó÷øå, íî ïî ôàêòó íåò. Êñòàòè, ïî ñêîðîñòè ðàçðàáîòêè - PBR ïîäõîä ñàìûé áûñòðûé, èç-çà âîçìîæíîñòåé Ñàáñòàíñ Ïåéíòåðà.
Åñëè èíòåðåñíî ïðÿì îïòèìèçèðîâàòü, ó÷èñü 3ä àòëàñàì
Êðîìå òåêñòóð åñòü åù¸ ìíîãî ìåñò ïðîñàäêè ôïñ, îäíî èç íèõ - ôèçèêà.